約 1,981,415 件
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スキルのページのテーブルデータです。 No スキル名 内容 スキルを持つカード 1 風の祈り チャージ体勢で、他のカードとリンクした場合、自身とリンクしたカードのチャージターン数を1下げられると同時に、チャージ値を1ターン分増やせる。 ハーピー 2 ジーニーの恵み アタックすると、アクティブPtが1アップする。 スピリット 3 回復リング アタック時、このカードの防御力の50%に相当するHPを回復できる。 ストーン・ガード 4 同時攻撃 アタック時、「同時攻撃」を持っている味方のチャージ中カードと一緒に攻撃できる。 ユニコーン 5 魔女のキス アタック時、攻撃ダメージの10%が味方のマスターのHPになる。 ウィッチ 6 ウォールジャンプ 攻撃する時、敵側の全てのウォールを飛び越えられる。 スピーディー・キャット 7 スーパーパワー チャージ体勢になると、すぐにMAXまでチャージできる。 マジック・アーマー 8 ヒーリング チャージ体勢の時、このカードの防御力の50%に相当するHPを回復できる。 ミニスター 9 マジカルUP チャージ体勢の時、カード攻撃力の50%に相当した防具が1つもらえ、敵の攻撃から身を守ってくれる。 リザード 10 スローアタック チャージ中のカードに命中した場合、チャージターンが1増加する。 ゴースト 11 悪夢 チャージ体勢の時、同列にある敵のチャージ中のカードのチャージ値の増加率が半減する。同じスキルでの重複効果なし。 ナイトメア 12 チェイス アタック時、チャンピオンカードへのダメージは2倍になる。 ハントレス
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ディフェンドコンバート(でぃふぇんどこんばーと) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 補助スキルの一種。魔法防御力の25%分を物理防御力に加算する。 エステルがクリス・ナーガ+1αから修得できる。 分類 補助 LP 300 効果 魔法防御力の25%分を物理防御力に加算する 修得者 エステル 備考 - 修得者 修得方法 エステル クリス・ナーガ+1α ▲ 関連リンク 関連スキル レジストコンバート ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:コンバートフォース スキル:レジストコンバート スキル:補助(TOV) 武器:クリス・ナーガ ▲
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スキル:炎 基本スキル アクティブスキルスキル名 習得 使用SP 必要武器 効果タイプ パワーソース 目標範囲 攻撃属性 連携属性 説明 備考 武 Lv 連鎖 付与 ファイアボルト 炎 1 1 炎 攻撃 魔力 遠単 炎熱 炎の矢で敵を撃つ術式 バーニングアロー 炎 2 1 炎 攻撃 魔力 遠単 炎熱 燃焼 炎の矢が敵を燃焼させる術式 ファイアボール 炎 3 2 炎 攻撃 魔力 遠同 炎熱 爆発する火炎弾で敵を撃つ術式 ファイアランス 炎 5 2 炎 攻撃 魔力 遠単 炎熱 炎の槍が敵を貫く術式 イグニッション 炎 6 2 炎 攻撃 魔力 遠単 炎熱 対乾 燃焼 ドライ状態の敵を発火させる術式 アーマメルト 炎 7 2 炎 攻撃 魔力 遠全 - 高熱で敵の装甲を溶かし防御力を下げる術式 ヒートボディ 炎 8 3 炎 付与 魔力 味全? - 熱で味方の攻撃力を増す術式 エクスプロージョン 炎 10 3 炎 攻撃 魔力 遠同 炎熱 対地 リフト ダウンした敵を爆発で吹き飛ばす術式 バーストサイン 炎 12 3 炎 呪詛 魔力 遠単 炎熱 対地 リフト ダウンした敵を爆発でリフトさせる呪詛を付与する術式 パッシブスキルスキル名 習得 使用SP 必要武器 効果タイプ パワーソース 目標範囲 攻撃属性 連携属性 説明 備考 武 Lv 連鎖 付与 ファイアウォール 炎 4 2 炎 呪詛[攻撃] 体力 自単 - 攻撃してきた相手を燃焼させる呪詛を付与する術式 燃焼カウンター付与 レジストファイア 炎 9 2 なし 付与 なし 自単 - 炎に対する耐性を高める術式 プリペアスキルスキル名 習得 使用SP 必要武器 効果タイプ パワーソース 目標範囲 攻撃属性 連携属性 説明 備考 武 Lv 連鎖 付与 複合スキル アクティブスキルスキル名 習得 使用SP 必要武器 効果タイプ パワーソース 目標範囲 攻撃属性 連携属性 説明 備考 武 Lv 連鎖 付与 フレイムバリア 炎 10 3 炎 付与 魔力 味全 精神 味方の炎に対する耐性を高める術式 槌 5 槌 レヴァンテイン 炎 15 4 炎 攻撃 魔力 遠単 炎 燃焼 炎の剣が敵を燃焼させる術式 槌 7 槌 フレイムインフェルノ 炎 25 6 炎 攻撃 魔力 遠全 炎 地獄の業火が地上を焼き尽くす禁じられた集束術式 槌 12 槌 パッシブスキルスキル名 習得 使用SP 必要武器 効果タイプ パワーソース 目標範囲 攻撃属性 連携属性 説明 備考 武 Lv 連鎖 付与 ファイアフォース 炎 12 2 なし 力場 なし 全体 - 戦闘開始時に炎の力場を上昇させる術式 槌 6 プリペアスキルスキル名 習得 使用SP 必要武器 効果タイプ パワーソース 目標範囲 攻撃属性 連携属性 説明 備考 武 Lv 連鎖 付与 スプレッドファイア 炎 20 6 炎 攻撃 魔力 遠同 炎 対乾 ドライ状態の敵に爆炎で追撃する術式 槌 10 槌
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【スキル一覧】 (2012.05.30 現在) スキルの内容はほぼ【大河物語】ですが、 ハウスルールの適用や追加スキルによって更新されていきますので、こちらを参照してください。 戦闘系スキル 隠密系スキル 魔法系スキル 一般系スキル 特殊系スキル NPC・英雄・魔人用スキル 戦闘系スキル スキル名 種別 効果 必殺技 消費 攻撃時にこのスキルを使えば、『武勇』の数値を2倍して攻撃することができます。『武勇』数値は【鉄腕】などの全補正を抜いた「元の能力値」が対象になります。【突撃】【急所狙い】【隠密】との併用は不可です。 不屈 消費 このスキルは、HPがゼロ以下で行動不能状態の時に使用できます。どんな状況にあっても、HP1点の状態で復活することができます。 カウンター 消費 このスキルは、敵から攻撃を受けたときに使用できます。敵からダメージを受けたときに1D6を振り4以上の場合、攻撃をはね返し、敵へのダメージとします。ただし、敵もこちらの攻撃が届く距離にいなければいけません。・【自己犠牲】で身代わりに攻撃を受けた場合も【カウンター】は有効・【カウンター】に対して【カウンター】で返すのは有効・【カウンター】に失敗後に再度【カウンター】を使用するのは有効(複数回スキルを修得の場合)・【カウンター】で返ってきたダメージに【回避】は不可 鉄壁 消費 このスキルを使用すると、移動できなくなる代わりに、全ての能力値を2倍して防御できるようになります。この効果は、他の場所に移動するまで持続します。 鉄腕 常備 このスキルの持ち主は、常に攻撃時に『武勇』の数値に+2できます。これは人並み外れた腕力や、鉤爪や角など武器になる肉体、格闘技の心得などによるものです。ですから、武器を持たなくても、一切のペナルティを受けずに 『武勇』を使って戦闘ができます。 二刀流 常備 このスキルの持ち主は、所持している片手武器2つを同時に使えます。そのさいの攻撃力は (能力値+右手武器の修正+左手武器の修正+2D6) となります。使用する武器2つは、同じ能力値への修正を持つ武具でなければいけません。 スタン攻撃 消費 このスキルは攻撃時、ダイスを振る前に使用を宣言できます。敵に5点以上のダメージを与えた場合、ダメージを与える代わりに、気絶させ行動不能にすることが出来ます。気絶している間(1ターン)は全ての判定に-4修正がつきます。 自己犠牲 常備 このスキルを持つ者は、仲間が受けたダメージを身代わりになって受けることができます。仲間が負傷した直後に使用を宣言しなければ効果はありません。このスキルを使っても行動回数は消費しません。また【カウンター】と併用可能です。 突撃 消費 1ターンの間だけ、『武勇』の数値を3倍できます。攻撃と防御の両方に効果あり。その代わり次のターンは行動不能になり、手番を一回失います。『武勇』数値は【鉄腕】などの全補正を抜いた「元の能力値」が対象になります。【必殺技】【急所狙い】【隠密】との併用は不可です。 なぎ払い 消費 隣接している敵全てに『武勇』か『機敏』で攻撃できます。自分の武器の射程内の相手にしか効果がありません。 戦闘指揮(追加) 消費 戦闘時攻撃順を決める際に宣言します。自分のこのターンの行動をパスし全員のイニシアティブを6にします。 △上に戻る 隠密系スキル スキル名 種別 効果 発見 消費 このスキルを使えば、「怪しい箇所」を見抜くことができます。たとえば洞窟の中で使えば、隠し扉や罠のある場所を大ざっぱに教えてもらえます。また、ある種のスキルを破ることにも使えます。 射撃 常備 このスキルの持ち主は、常に『機敏』での遠距離攻撃ができます。これは射撃武器や投げナイフ、手裏剣、特殊な武術などによるものです。 盗み 消費 このスキルは『機敏』での攻撃時、ダイスを振る前に使用を宣言できます。敵に3点以上のダメージを与えた場合、ダメージの代わりに、敵の持つアイテムを一つ盗み取れます。ただし使用中や装備中のアイテムは、盗めないと設定されている場合もあるので、ご注意。 急所狙い 消費 敵に与えたダメージを、さらに2倍することができます。防御力の修正を加えて敵に与えたダメージの数値を2倍することができるのです。【必殺技】【突撃】【隠密】との併用は不可です。 連続攻撃 消費 このスキルを使うことで、1ターンに2回の行動ができます。 回避 消費 このスキルは、敵から攻撃を受けたときに使用できます。このスキルを使えば、自分が受けた攻撃を無効化できます。ただし【カウンター】で返ってきたダメージは無効化できません。 先制攻撃(追加) 消費 戦闘時攻撃順を決める際に宣言します。これはイニシアティブのダイスを振った後に使用しても構いません。イニシアティブ値が6になります。他の消費スキルと併用はできません。 隠密 消費 このスキルを使うことで、物陰に隠れ、敵の攻撃目標にならなくなります(全体攻撃は別)さらにこの状態では『機敏』の数値を2倍にして攻撃できます。『機敏』数値は【軽わざ】などの全補正を抜いた「元の能力値」が対象になります。一度攻撃すれば姿を現し、効果が失われます。また、「発見」のスキルなどでも無効化されます。 鍵開け 消費 鍵のかかった扉や箱ひとつを開きます。魔術的な鍵などは開くことが出来ません。 トラップ 消費 罠の発見や設置をするスキルです。罠の設置には1ターン以上の準備が必要となります。罠を設置した場所を敵が通過した場合、自動的に(『機敏』+『精神』)ダメージを与えた上、そのターンの行動を無効にしてしまいます。『精神』での対抗判定や、「発見」「トラップ」のスキルなどで無効化されます。 変装 消費 別人に外見を変えるスキルです。声色や演技の能力も含みます。性別や年齢などを偽ることが出来ますが、背丈などを変えることは出来ません。『精神』での対抗判定や、「発見」のスキルなどで無効化されます。 軽わざ 消費 このスキルを使用すると、獣のように身軽な行動が出来ます。屋根から飛び降りたり、木から木へ飛び移ったり、壁を駆け上ったりと、派手なアクションが可能。このスキルの使用中は、機敏に+2されます。また、高いところから落下してもダメージを受けません。これらの効果は場面が変わるまで続きます。 △上に戻る 魔法系スキル スキル名 種別 効果 霊的視力 常備 このスキルの持ち主は、不可視の亡霊や精霊、魔力の有無を「見る」ことが出来ます。また、暗闇や透明な敵など、視力が利かないときの戦闘でもペナルティを受けずに済みます。 治癒魔法 消費 このスキルを使うと、自分か仲間一人のHPを 『精神』×3点回復させることが出来ます。あるいは、周囲にいる仲間全員のHPを 『精神』と同じ数値だけ回復させることができます。 状態回復(追加) 消費 毒や麻痺、スタンなどの状態異常を精神÷2(人)回復する症状によっては回復できない場合もあります。効果は分割できません。 再生魔法 消費 HPがゼロ以下で行動不能になっている者一人を、HP1の状態まで回復させます。 投射魔法 常備 このスキルの持ち主は、常に『精神』での遠距離攻撃ができます。これは魔法弾や火球、雷撃などの魔法によるものです。属性などによる修正はありませんが、攻撃の描写と敵の性質によっては特殊な効果があるかも知れません。 範囲魔法 消費 隊列に関係なく、その場にいる敵全員に『精神』での魔法攻撃ができます。 詠唱 消費 呪文を詠唱し、魔力を高めるスキルです。次回の行動時に、『精神』の数値が3倍になります。『精神』数値は全補正を抜いた「元の能力値」が対象になります。同一ターンに【詠唱】と他の行動は同時に行えません。 召喚魔法 消費 このスキルを使用すると、精霊や魔物一体を召喚し、使役できます。召喚された魔物の全能力値は、術者の (『精神』÷2 端数切り捨て)と同じ数値。HPは10点です。召喚された魔物の攻撃はすべて「魔法による攻撃」扱いになります。また、GMの判断によっては何らかのスキルを持っている可能性があります。 使い魔(追加) 常備 【ペット】とは異なるスキルで、1匹の小動物や魔物を使い魔にします。五感を共有しており自由に操ることができます。また、命令を下すこともできます。戦闘や重いものを運ぶことはできません。飼い主の経験点を使って成長させることもできます。【魔力盾】など自分自身には使えないスキルも、使い魔が覚えて所有者に使う場合は使用可能です。使い魔にダメージを受けた場合、所有者も同じダメージを受けます。HPは5とします。使い魔を使役するには3日間の儀式が必要です。歩行型 :武1 機0 精0 (ネズミやカエルなど)飛行型 :武0 機1 精0 (カラスやフクロウなど)精霊・魔物型:武0 機0 精1 (インプなど) 魔力付与 消費 このスキルは攻撃時や判定時、ダイスを振る前に使用を宣言できます。自分か仲間一人の『武勇』『機敏』『精神』のどれか一つに+4の修正を与えます。これは攻撃時と探索時は有効になりますが防御時は無効です。強化された能力値を使って戦闘した場合「魔法による攻撃」扱いになります。また、この修正は累積できます。この効果は場面が変わるまで持続します。 魔力盾 消費 仲間一人に魔力による加護を与え、あらゆる攻撃に対する防御力を4点増加させます。この効果は場面が変わるまで持続します。 結界魔法 消費 このスキルを使うと「魔力の壁」を作ることができます。壁の大きさは、縦横『精神』×3m、または半径『精神』m仲間全員を守るように壁を作ったり、場所を区切るように作ったりと、かなり自由に作成できます。この壁を通して攻撃したり、通過することは出来ません。ただし普通の光や空気は通すようです。(曖昧)戦闘中に使う場合→ 能動発動で囲う時は完全防御 & 次の自分のターンが来るまで有効。→ (敵の攻撃に対抗する際に使うなど)瞬間発動の場合は薄くなって2点防御。 幻覚 消費 このスキルを使用すると、誰からも見える幻像ひとつを作り出すことが出来ます。この幻覚を見破るには、術者と『精神』で対抗判定を行い勝たなければなりません。この効果は場面が変わるまで持続します。また、「発見」のスキルで無効化されます。 念話 消費 このスキルを使うと、離れた場所の者と思念で言葉とイメージのやりとりが出来ます。またこのスキルは、目の前の者の表層意識から情報を一つ読み取るために使うことも出来ます。その場合、相手に『精神』での対抗判定に勝たなければなりません。 転移魔法 消費 離れた場所に瞬間移動できます。移動できるのは、『かつて行った場所』と『距離100mまでの場所』の2種類。後者の場合、座標指定が必要。一緒に運べるのは『精神』の数値と同じ人数まで、目標地点が曖昧な場合、または、攻撃への回避に使った場合、1D6で4以上なら成功します。※現時点ではNPC用として扱っています。 行動呪歌(追加) 消費 そのシーンにいる者、全てに影響します。非戦闘シーンでのみ使用できます。「みんなで歌う!」「みんなで踊る!」「術者に注意を惹く」のいずれかを選択します。術者が歌い続けている間だけ効果が持続します。歌以外の行動をすると効果が途切れてしまいます。抵抗するには術者と精神判定をし、術者以上の値をださなければなりません。 高揚呪歌(追加) 消費 そのシーンにいる者、全てに影響します。能力値のどれかひとつを+1にします。術者が歌い続けている間だけ効果が持続します。歌以外の行動をすると効果が途切れてしまいます。 減衰呪歌(追加) 消費 そのシーンにいる者、全てに影響します。能力値のどれかひとつを-1にします。術者が歌い続けている間だけ効果が持続します。歌以外の行動をすると効果が途切れてしまいます。抵抗するには術者と精神判定をし、術者以上の値を出さなければなりません 応援 消費 仲間ひとりの持つ消費型スキルひとつの使用回数を、一回分回復させます。 △上に戻る 一般系スキル スキル名 種別 効果 船乗り 常備 操船と水泳の技術を一まとめのスキルにしたもの、このスキルの持ち主は自由に船を操ることが出来ます。判定時には能力値2倍で判定可能。また、水中(または呼吸できない環境)でも、『武勇』の数値+5ターンまでダメージ無しで活動できます。 騎乗 常備 このスキルの持ち主は、馬や乗用動物に乗っていてもペナルティ無しで戦闘できます。さらに、軍馬や竜など戦闘向きの動物に乗っていれば、武勇と機敏に+2して戦闘できます。 サバイバル 常備 野外生活の技術。このスキルの持ち主は、飢えや自然災害から半分しかダメージを受けません。また、過酷な環境の中でもHPの自然回復が出来ます。仲間に指示を出せる状況なら、この効果を仲間全員に及ぼすことができます。 ペット 常備 【使い魔】とは異なるスキルで、動物や魔物をペットとして連れ歩き、様々に手伝いをさせることができます。また、飼い主の経験点を使って成長させることもできます。【魔力盾】など自分自身には使えないスキルも、ペットが覚えて所有者に使う場合は使用可能です。ペットの種類によって、以下のタイプに分けられます。歩行型:武2 機1 精1 騎乗や偵察、探索などが可能。飛行型:武1 機2 精1 空を飛んでの偵察・探索や、物の運搬などができる。精霊型:武1 機1 精2 偵察や探索、元素ひとつの操作が可能。 魅了 消費 外見の美しさや、異性(または同性)の口説き方の巧みさをあらわすスキルです。このスキルを使えば、狙ったNPCに、自分への恋心を抱かせることができます。『精神』での対抗判定が必要です。 人徳 消費 このスキルを使えば、言葉の通じる相手なら誰とでも強制的に交渉に持ち込むことができます。その交渉が成功するかは、その後の会話次第。 威圧 消費 目の前にいる敵全員に恐怖や驚きを与え、行動回数を一回奪うことが出来ます。戦闘中は使用できません。 家事 常備 家事一般について熟達することのできるスキルです。このスキルの持ち主は、料理・洗濯・掃除、育児までを一通り失敗なくこなすことができます。 百科事典 消費 このスキルを使えば、どんな知識でも「実は知っていた」ことにできます。ただしこのスキルで得られるのは、書物や学問、噂話で学ぶことのできるものに限ります。アイテムの鑑定などにも使用できます。 芸能 消費 歌や踊り、芸や手品などをおこない、見聞きしたもの全員の行動回数を一回奪うことが出来ます。味方は対象から除外可能。戦闘中は使用できません。 アイテム袋 消費 「こんな事もあろうかと」と、その場で必要なアイテムを取り出すことができます。ただし普通に町などで入手できるものに限られます。魔力のある物や数値的な効果のある物は入手できません。 商談 消費 値切りやボッタクリをするためのスキルです。このスキルを使うと、1D6割引でアイテムを購入でき、1D6割増でアイテムを売却できます。ダイスがない場合は、3割引・3割増になります。 資産 消費 このスキルの持ち主は、何らかの領地や店、貯金を持っており、不定期に収入を得られます。このスキルを使うと、その場で1万Gを入手できます。 集中力(追加) 消費 ダイスを振りなおすコトが出来る。振りなおす前のダイス目は無効。消費スキルを使用した判定には使用不可。魔力付与などシーン継続のスキルは重複する。 △上に戻る 特殊系スキル この系列のスキルは「修得可能種族」のキャラにしか修得できません。 スキル名 種別 効果 飛行 常備 このスキルの持ち主は、翼や魔力によって、常に自由に飛行することが出来ます。飛行時には近接攻撃から受けるダメージを半分に、こちらの近接攻撃の攻撃力も半分になります。隊列を無視して攻撃することも出来ます。また、飛行と着地には1ターンぶんの行動回数を消費します。修得可能種族=有翼人・小妖精・獣人族・傀儡人・魔族 変身 消費 このスキルを使用すると魔法や特殊な体質などによって自分の姿を変えることができます。変身によって自分の能力値を3点まで自由に移動させることができます。(精神を3点減らして武勇に+3、等)この効果は場面が変わるまで持続します。修得可能種族=小妖精・獣人族・傀儡人・魔族 水中行動 常備 このスキルの持ち主は、水中でも一切のペナルティなしに無期限で活動できます。さらに水中で戦闘する場合、攻撃と防御の判定に+1されます。修得可能種族=小妖精・獣人族・傀儡人・魔族 △上に戻る NPC・英雄・魔人用スキル この系列のスキルは修得できません。 スキル名 種別 効果 時空門 消費 このスキルの使用で、他の場所に瞬間移動できる魔法陣を作成できます。 禁呪 消費 禁じられている大規模破壊魔法を唱え、範囲内(半径『精神』×100m内)に破滅をもたらします。このスキルの使用には3ターンの準備が必要です。このスキルを使用すると範囲内にいる敵全員に、(術者の『精神』×5)ダメージを防御力無視で与えます。ただし術者自身と範囲内にいる仲間全員にも(術者の『精神』×3)ダメージを防御力無視で与えます。また、通常の砦や城壁であれば、この魔法で破壊することが出来ます。 最終奥義 消費 『武勇』『機敏』での攻撃時に最大HPから現在HPを引いた数値を攻撃力に加えることができます。ただし使用後、HPが必ず1点になります。もともと1点だった場合はゼロになります。 権力 消費 自分と関わりのある組織(国家・ギルド・教団・都市など)に命令一つを与え、動かします。「軍隊の派遣」「司法への介入」「許認可の操作」「首脳への謁見」など、出来ることは様々。また、他の者の使う「権力」で無効化され得ます。 迷宮 消費 ダンジョンをひとつ出現させます。 配役 消費 親衛隊 消費 不死 常備 △上に戻る
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シュバリエ パラディン ドラゴンライダー コメント ※習得日数は戦略アドバイザーを雇用していない素の状態です。 括弧付きの日数はアドバイザーにより短縮された日数 ※バージョンアップにより、全てのスキルの習得レベルが1引き下げられました。 シュバリエ スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 インペイル アクティブ 物理 1 105 8 なし 敵1体を突き刺し、ダメージを与えるスキル 1日 100 1 Lv1 2 108 130 3 110 150 4 112 10 180 5 115 200 グランドスィング アクティブ 物理(槍専用) 1 100 23 なし 槍を大きく振り、敵1体の足を払うスキル 高確率で怯み効果発動 1日 500 1 Lv10 2 105 630 3 110 750 4 115 26 880 5 120 1000 決死の防御 パッシブ - 1 - - - 戦闘中、自身のHPが最大HPの15%以下になったら、防御時のダメージ軽減率が上がるスキル 2日(1日) 350 1 Lv17 2 最大HPの20%以下 1日 440 3 最大HPの25%以下 530 4 最大HPの30%以下 620 5 最大HPの35%以下 700 ディフェンスキュア パッシブ - 1 - - - 防御時に、自身のHPを回復するスキル 1日 950 1 Lv21 2 1190 3 1430 4 1670 5 1900 物理防御力強化 パッシブ - 1 - - - DEFを上昇させる 1日 50 1 Lv5 2 3 4 75 5 物理防御力強化2 パッシブ - 1 - - - DEFを上昇させる 1日 300 1 Lv25&物理防御力強化Lv5習得後 2 3 4 500 5 体力強化 パッシブ - 1 - - - HPを上昇させる 1日 50 1 Lv12 2 3 4 75 5 体力強化2 パッシブ - 1 - - - HPを上昇させる 1日 100 1 Lv36&体力強化Lv5習得後 2 3 4 150 5 素早さ強化 パッシブ - 1 - - - SPDを上昇させる 1日 50 1 Lv15 2 3 4 75 5 素早さ強化2 パッシブ - 1 - - - SPDを上昇させる 1日 100 1 Lv30&素早さ強化Lv5習得後 2 3 4 150 5 アブソリュートガード アクティブ 物理 1 - 16 2 守りを固め、1ターンの間、自身の物理耐性と魔法耐性を上昇させるスキル (1日) 800 2 Lv24 2 1000 3 1200 4 18 1400 5 1600 フォースシールド アクティブ 魔法 1 - 28 なし マナによるシールドを展開し、3ターンの間、味方全体のDEFを上昇させるスキル (1日) 1050 2 Lv30 2 1320 3 4ターンの間 1580 4 34 1840 5 5ターンの間 2100 ダメージカット パッシブ - 1 - - - ダメージを受けた際、5以下のダメージは、全て0になるスキル (1日) 1200 2 Lv50?&物理防御力強化Lv5習得後 2 6以下のダメージ 1500 3 7以下のダメージ 1800 4 8以下のダメージ 2100 5 10以下のダメージ 2400 ヒートランス アクティブ 覚醒技/物理(槍専用) 1 115 10 なし 一時的に、ATKを上昇させ、熱気を帯びた槍で敵1体に火属性攻撃をするスキル (3日) 2000 2 Lv30&インペイルLv5習得後 2 118 (1日) 2500 3 121 3000 4 124 3500 5 130 4000 素早さ強化3 パッシブ - 1 - - - SPDを上昇させる 1日 ? 2 Lv?&素早さ強化2Lv5習得後 2 3 4 5 素早さ強化4 パッシブ - 1 - - - SPDを上昇させる 1日 ? 2 Lv?&素早さ強化3Lv5習得後 2 3 4 5 ガードリパルス アクティブ 物理 1 115 34 - 防御状態で様子を伺い、最後に敵1体を攻撃する 2日 2100 3 Lv77未満 2 120 (1日) 2630 3 125 3150 4 130 37 3680 5 135 4200 オートディフェンス パッシブ - 1 - - - 物理攻撃ダメージを受けたとき、一定確率でダメージを軽減するスキル (2日) 1550 3 Lv77未満 ダメージカット習得 2 (1日) 1940 3 2330 4 2720 5 3100 素早さ強化5 パッシブ - 1 - - - SPDを上昇させる 1日 700 3 Lv?&素早さ強化4Lv5習得後 2 3 4 5 シュバリエマスター パッシブ - 1 - - - シュバリエを極めた者のみが得られる力 全ステータスが上昇する 1日 1000 3 Lv100 2 3 4 5 パラディン スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 シールドペイン アクティブ 物理 1 116 22 なし 盾で敵1体を攻撃するスキル 1日 300 1 Lv1 2 120 380 3 124 450 4 128 24 530 5 132 600 プロテクション アクティブ 魔法 1 - 15 2 1ターンの間、味方全体の物理耐性を大きく上昇させる防御スキル (1日) 950 2 Lv24 2 1190 3 1430 4 1670 5 1900 騎士道精神 パッシブ - 1 - - - 戦闘中、自身よりレベルが10以上高い敵がいた場合、DEFが上昇するスキル (1日) 550 2 Lv30 2 レベルが9以上 690 3 レベルが8以上 830 4 レベルが7以上 970 5 レベルが5以上 1100 ハントデーモン パッシブ - 1 - - - 悪魔族に対してダメージを20%アップさせるスキル (1日) 750 Lv40 2 22% 940 3 24% 4 26% 5 30% ガード強化 パッシブ - 1 - - - 防御した時のダメージ軽減率を上昇させる (1日) 450 2 2 570 3 4 5 ローズバフェット アクティブ 覚醒技/物理 1 150 14 なし バラを散らしながら敵1体を切り裂く風属性スキル (1日) 1050 2 Lv21 2 160 1320 3 170 1580 4 180 1840 5 190 2100 ミストエッジ アクティブ 物理 1 130 30 - 霧を発生させ、敵一体に奇襲を行う水属性の攻撃スキル (1日) 1200 3 Lv56-Lv77のどこか 2 130 1500 3 138 1800 4 142 33 2100 5 145 2400 マナプロテクション アクティブ 魔法補助 1 - 24 2 1ターンの間、味方全体の物理と魔法耐性を上昇させるスキル (1日) 950 Lv56未満br()&プロテクションLv5習得後 2 1190 3 1430 4 28 1670 5 1900 キュアライト アクティブ キュアライト 1 味方1人のHP回復 日 2 3 4 5 物理耐性強化 パッシブ - 1 - - - 物理耐性を5%上昇させる (1日) 1200 Lv91未満 2 6% 1500 3 7% 1800 4 8% 2100 5 10% 2400 魔法耐性強化 パッシブ - 1 - - - 魔法耐性を5%上昇させる (1日) 1200 Lv91未満 2 6% 1500 3 7% 1800 4 8% 2100 5 10% 2400 カウンターシールド アクティブ 覚醒技/物理 1 防御状態になり攻撃を受けると反撃 日 2 3 4 5 ディバインブラスター アクティブ 覚醒技/魔法 1 280 55 - 聖なる力で敵一体に攻撃するスキル 悪魔族にダメージ増加 (2日) 2550 3 Lv56-Lv77のどこか 2 290 (1日) 3190 3 300 3830 4 310 4470 5 320 5100 物防、魔防強化 パッシブ - 1 - - - DEF、RESを上昇させる (1日) 100 2 Lv30 2 3 4 5 物防、魔防強化2 パッシブ - 1 - - - DEF、RESを上昇させる (1日) Lv?&物防、魔防強化Lv5習得後 2 3 4 5 物防、魔防強化3 パッシブ - 1 - - - DEF、RESを上昇させる (1日) Lv?&物防、魔防強化2Lv5習得後 2 3 4 5 物防、魔防強化4 パッシブ - 1 - - - DEF、RESを上昇させる (1日) Lv?&物防、魔防強化3Lv5習得後 2 3 4 5 物防、魔防強化5 パッシブ - 1 - - - DEF、RESを上昇させる (1日) Lv?&物防、魔防強化4Lv5習得後 2 3 4 5 物理防御力強化3 パッシブ - 1 - - - DEFを上昇させる 1日 Lv?&物理防御力強化2Lv5習得後 2 3 4 5 物理防御力強化4 パッシブ - 1 - - - DEFを上昇させる 1日 Lv?&物理防御力強化3Lv5習得後 2 3 4 5 物理防御力強化5 パッシブ - 1 - - - DEFを上昇させる 1日 Lv?&物理防御力強化4Lv5習得後 2 3 4 5 ドラゴンライダー スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 クロススラッシュ アクティブ 物理 1 45 12 なし 敵1体を十字に切る攻撃スキル 1日 300 1 Lv1 2 50 380 3 55 450 4 65 16 530 5 78 600 テイルスィング アクティブ 物理 1 88 32 -1 ドラゴンの尻尾を振り回し、敵全体に攻撃するスキル 1日 550 2 96 690 3 104 830 4 112 34 970 5 122 1100 ライトニングスピア アクティブ 覚醒技/物理(槍専用) 1 130 45 1 敵1体に槍を突き刺し落雷を発生させる風属性攻撃スキル 低確率で麻痺状態にする 2日 1350 2 133 1日 1690 3 136 2030 4 139 48 2370 5 162 2700 シャドウバイト アクティブ 物理 1 160 46 なし ドラゴンによる噛み付きで敵1体に致命傷を負わせるスキル 攻撃時命中率が下がる 2日 550 2 170 1日 690 3 180 830 4 190 52 970 5 200 1100 ドラゴンロア アクティブ 魔法 1 30 32 1 敵全体を一定確率で怯み状態にする 2日 900 2 35 1日 1130 3 40 1350 4 45 35 1580 5 50 1800 ライドドラゴン パッシブ - 1 - - - 移動経費が半分になるスキル 1日 1000 1 Lv15 バイタルリズム パッシブ - 1 - - - 毎ターンHPを10回復する 1日 1900 2 毎ターンHPを15回復する 2380 3 毎ターンHPを20回復する 2850 4 毎ターンHPを25回復する 3330 5 毎ターンHPを30回復する 3800 瞬刃攻撃 パッシブ - 1 - - - 通常攻撃を一定確率で優先度+1にするスキル 4日 1250 ライドドラゴン習得 2 1日 1570 3 1880 4 2190 5 2500 タイプドラゴン パッシブ - 1 - - - 火属性耐性、水属性耐性が10上昇するスキル 1日 650 2 火属性耐性、水属性耐性が12上昇するスキル 820 3 火属性耐性、水属性耐性が15上昇するスキル 980 4 火属性耐性、水属性耐性が18上昇するスキル 1140 5 火属性耐性、水属性耐性が20上昇するスキル 1300 ハントドラゴン パッシブ - 1 - - - ドラゴン族に対してダメージを20%アップさせるスキル 1日 750 2 ドラゴン族に対してダメージを22%アップさせるスキル 940 3 ドラゴン族に対してダメージを24%アップさせるスキル 1130 4 ドラゴン族に対してダメージを26%アップさせるスキル 1320 5 ドラゴン族に対してダメージを30%アップさせるスキル 1500 デッドリーストライク アクティブ 覚醒技/物理 1 220 58 なし 捨て身で、敵1体に体当たりをするスキル 自身にも最大HPの15%HPダメージ 4日 1250 2 240 1日 1570 3 260 1880 4 290 2190 5 315 2500 ボルケイノフレア アクティブ 覚醒技/魔法 1 195 42 なし ドラゴンから吐かれる爆炎で敵全体を火属性攻撃するスキル 2日 2400 2 200 1日 3000 3 205 3600 4 210 4200 5 215 4800 体力、物攻強化 パッシブ - 1 - - - HP,ATKを上昇させる 2日 100 2 3 4 150 5 体力、物攻強化2 パッシブ - 1 - - - HP,ATKを上昇させる 2日 200 体力、物攻強化Lv5習得 2 3 4 300 5 体力、物攻強化3 パッシブ - 1 - - - HP,ATKを上昇させる 2日 400 体力、物攻強化2Lv5習得 2 3 4 600 5 体力、物攻強化4 パッシブ - 1 - - - HP,ATKを上昇させる 4日 700 体力、物攻強化3Lv5習得 2 3 4 1050 5 体力、物攻強化5 パッシブ - 1 - - - HP,ATKを上昇させる 4日 1150 体力、物攻強化4Lv5習得 2 3 4 1725 5 体力強化3 パッシブ - 1 - - - HPを上昇させる 1日 1 Lv?&体力強化2Lv5習得後 2 3 4 5 体力強化4 パッシブ - 1 - - - HPを上昇させる 1日 1 Lv?&体力強化3Lv5習得後 2 3 4 5 体力強化5 パッシブ - 1 - - - HPを上昇させる 1日 1 Lv?&体力強化4Lv5習得後 2 3 4 5 コメント シュヴァリエで素早さ強化lv3と4覚えられます。lvは確か60と80。ほかは訓練lv2、lv120で出現してません。 -- 名無しさん (2012-06-20 23 23 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/869.html
背景ピンク:TP不要スキル スキル名 習得方法 消費MP 消費TP 獲得TP 対象 効果 ☆龍宮式テツザンコウ 初期 6% 12 - 敵単体 敵単体 近接/会心/中確率スタン ☆ウロボロスメリゴー 初期 7% 30 - 敵単体 敵単体 近接/会心/3連/スタン中の敵に3倍ダメージ ☆ドラゴントレイン 初期 8% 35 - 敵全体 敵全体 近接/会心/スタン ☆ウェイクアップ・リューオー 初期 20% 95 - 敵単体 敵単体 近接/会心/4連/スタン中の敵に3倍ダメージ ☆奮起の陣 初期 6% 30 - 味方全体 味方8人全員 TPC+15%(7ターン) ☆加護の陣 初期 6% 30 - 味方全体 味方8人全員 状態異常耐性+(6ターン) ☆祝福の陣 初期 6% 30 - 味方全体 味方8人全員 HP回復率+20%(7ターン) *TPチャクラ 初期 95 5 20 自身 自身を中回復、TP+20 フェンリルパンチ 初期 135 - 8 敵単体 敵単体に大地属性のダメージ。 ★水龍モードチェンジ 水着イベント3話クリア後 3% - - 自身 HP35%以下で発動可能固有技を封印し水龍技を追加 水強化+16% HP小回復(4ターン) ☆水龍落とし 水龍技 8% 12 - 敵単体 敵単体 水/2連/敵の防御力の影響を受けにくい ☆双龍落とし 水龍技 12% 40 - 敵単体 敵単体 水/3連/敵の防御力の影響を受けにくい ☆滝落とし 水龍技 8% 25 - 敵単体 敵単体 水/即死 ☆大瀑布落とし 水龍技 14% 65 - 敵単体 敵単体 水/即死 即死率が高い ☆水葬三連脚 水龍技 8% 5 10×3 敵単体 敵単体 水/3連 TP回収率に優れる(TP+10×3) ★難陀龍王烈波 水龍技 20% 100 - 敵単体 敵単体 水/3連 HP25%以下で発動可能 ☆真・龍宮式テツザンコウ 運動長技 7% 12 - 敵単体 敵単体 近接/会心/高確率スタン従来の技よりスタン確率/命中/威力が高い パッシブ名 習得方法 期間 効果 龍宮振蹴拳 初期 永続 近接物理+15% 秘密結社警備隊長 警備隊長 一時的 防御力+10%、TP再生+5% 秘密結社運動長 運動長 一時的 攻撃力 魔法力 敏捷性+10%
https://w.atwiki.jp/katasyuku/pages/15.html
10月16日(金) 場所:未定(決定次第更新予定) 時間:未定(決定次第更新予定) 宝の地図:未定(決定次第更新予定) 備考:
https://w.atwiki.jp/impe/pages/58.html
無 特殊能力無し 間接 移動せずに守備を外さず(敗北時は外れる)隣接都市から攻撃、攻城戦防衛時に突撃を防ぐ牽制射撃可能 偵察 敵情視察(コマンド、兵士数)が出来る。他国に宣戦布告前に進入可能 飛行 移動範囲3マス、攻撃範囲縦横2マス、攻城戦攻撃時に特殊能力「防衛」を発揮させない 無双 一騎打ち発生率、効果アップ。軍事時施設でも野戦可能。攻撃時、敵支援効果を無効 防衛 移動防衛可能、攻城戦防衛時に知謀9割で戦闘として代用可能 農業 内政コマンド「農業開発」の効果アップ。少し人口を上げる 商業 内政コマンド「商業発展」の効果アップ。少し人口を上げる 技術 内政コマンド「技術開発」の効果アップ 築城 内政コマンド「城壁強化」、「防衛強化」の効果アップ 城破壊 後衛守備を無効化、攻城戦の城壁攻撃時に戦闘7割又は知謀1.2倍が戦闘能力になる 精霊召喚 対人において水属性の時、人望により戦闘値アップ 陰陽術 対人において風属性の時、人望により戦闘値アップ 聖歌 対人において?属性に関わらず、人望により戦闘値アップ 下級魔族 属性に関わらず、知謀により戦闘値アップ ※廃墟、軍事施設でより戦闘値アップ 魔術 対人において炎属性の時、知謀により戦闘値アップ ※攻撃力知謀の100%防御力20% 方術 対人において地属性の時、知謀により戦闘値アップ ※攻撃力知謀の100%防御力20% 上級魔族 属性に関わらず、知謀により大幅戦闘値アップ ※廃墟、軍事施設でより戦闘値アップ 退魔 特殊能力「魔族」を半減させる(但し、廃墟では効果が薄くなる) ※「魔術」「方術」には効かない 騎突 移動範囲2マス(海を飛ぶ越すような移動は不可)、騎馬突撃により長期連闘可能(3連戦) ファランクス 負傷時のダメージを下げる。攻城戦防衛時に戦闘継続ターンを減少させる。移動せずに隣接都市から守備を外さず攻撃 (敗北時は外れる) 攻城 攻撃範囲縦横2マス、移動せずに攻撃。攻撃を仕掛けた時に守備が外れない(敗北時は外れる) ドラゴンブレス 攻撃時に、ドラゴンブレスによって攻撃することができる ※ドラゴンブレスで減らした分は貢献が入らない 臨時徴兵 一度に徴兵出来る兵数が多くなる。徴兵時の民忠誠度の減少を半分に抑える 祝福 内政コマンド「施し」の効果アップ。人口を上げる バーサーク 狂気に満ちた長期連闘可能(2連戦)攻守に被害が大きくなる。戦闘継続ターンが経過する程攻撃力アップ 影隠 同スキル所持兵以外から野戦を受けない 不死 戦死や怪我をしない特殊能力(蝕の時代では無効)また予備兵力がある場合、失った兵の3割が復活。 一騎打ちやドラゴンブレスによる損失分は復活しない 忍術 野戦防衛時に知謀9割で戦闘として代用可能。謀略の効果アップ 突撃 攻城戦攻撃時に連闘可能(2連戦) スナイプショット 野戦において間接射撃可能(自他国共に軍事不可) ラッシュ 野戦において2連続で攻撃を仕掛けることが可能 。ただし一戦目で敵兵数が0になる場合、2戦目は発生しない 攻城戦攻撃時に特殊能力「拠点防衛」を発揮させない 拠点防衛 守備時、都市の城壁、防衛力に応じて戦闘能力が上がる ストロングガード 負傷時のダメージを大幅に下げる。攻城戦防衛時に戦闘継続ターンを大幅に減らす
https://w.atwiki.jp/taigasoubi/pages/42.html
大河装備を使用する際におけるスキルの処理について記載しています。 ハウスルールですのでGMの任意で採用してください。 常備と消費 常備:常に使用できます、何度でも使用できます 消費:効果終了後は何らかの手段で回復するまでそのセッションでは使用できません タイミング 常時:宣言することでいつでも使用できます 手番:自身の主行動を消費して使用することができます 攻撃時:攻撃時にダイスを振る前に宣言して使用することができます 防御時:防御時にダイスを振る前に宣言して使用することができます 被ダメージ時:ダメージを受けた時に宣言して使用することができます 即時:行動順を無視して使用可能です、防御時やイニシアチブなど受動的なタイミングでも使用可能 スキル 種類 説明 タイミング 原文 必殺技 消費 ・このスキルは攻撃時、ダイスを振る前に使用を宣言できます。・武勇攻撃値を2倍にして攻撃できます。 攻撃時 攻撃時にこのスキルを使えば、『武勇』の数値を2倍して攻撃することができます。 不屈 消費 ・このスキルは、HPがゼロ以下で戦闘不能状態の時に使用できます。・どんな状況にあっても、HP1の状態で復活することができます。・イニシアチブは戦闘不能前の数値を保留しています 戦闘不能中(即時) このスキルは、HPがゼロ以下で行動不能状態の時に使用できます。 どんな状況にあっても、HP1点の状態で復活することができます。 カウンター 消費 ・このスキルは、敵からの攻撃により被ダメージ時に使用できます。・被ダメージを1/2の確率で反射し、同ダメージ(属性は考慮しない)を無条件で対象に与えます・ただし、敵もこちらの攻撃が届く距離にいなければいけません・防御判定の放棄(ダイス無し)も任意に可能・カウンターに対するカウンター行為も可能 被ダメージ時 このスキルは、敵から攻撃を受けたときに使用できます。 敵からダメージを受けたときに、2分の1の確率で攻撃をはね返し、敵へのダメージとします。 ただし、敵もこちらの攻撃が届く距離にいなければいけません。 鉄壁 消費 ・このスキルを使用すると全ての能力値を2倍して防御できるようになります。・防御時の能力値*2・移動、隊列変更が発生した時点で強制解除 手番 このスキルを使用すると、移動できなくなる代わりに、全ての能力値を2倍して防御できるようになります。 この効果は、他の場所に移動するまで持続します。 鉄腕 常備 ・このスキルの持ち主は、常時武勇攻撃値を+2できます。・武勇分野での武器無しのペナルティ無効 攻撃時 このスキルの持ち主は、常に攻撃時に『武勇』の数値に+2できます。 これは人並み外れた腕力や、鉤爪や角など武器になる肉体、格闘技の心得などによるものです。 ですから、武器を持たなくても、一切のペナルティを受けずに 『武勇』を使って戦闘ができます。 二刀流 常備 ・このスキルの持ち主は、所持している武器2つを同時に装備可能です。 ・また装備している武器2つを同時に使用することが可能です。・その際の攻撃値修正は(能力値+武器Aの修正+武器Bの修正+2D6)となります。・属性は全て適用し、属性を破棄した場合、その武器の攻撃修正は無効となります。 攻撃時 このスキルの持ち主は、所持している片手武器2つを同時に使えます。 そのさいの攻撃力は (能力値+右手武器の修正+左手武器の修正+2D6) となります。 使用する武器2つは、同じ能力値への修正を持つ武具でなければいけません。 スタン攻撃 消費 ・このスキルは攻撃時、ダイスを振る前に使用を宣言できます。 ・武勇・機敏・精神攻撃で対象に5ダメージ以上与えた場合、ダメージの代わりに対象を2ターンの間スタン状態にします。 攻撃時 このスキルは攻撃時、ダイスを振る前に使用を宣言できます。 敵に5点以上のダメージを与えた場合、ダメージを与える代わりに、気絶させ行動不能にすることが出来ます。 気絶している間は、いっさいの防御も行動もできません。効果は2ターン持続します。 自己犠牲 常備 ・このスキルは自身以外が負傷した直後に使用を宣言できます。 ・対象の被ダメージを身代わりになって受けることが可能です。 ・自己犠牲される側は、それを拒否することが可能です。 ・位置関係等から使用が不可能だと判断した場合、GM判断で却下できます。 被ダメージ時 このスキルを持つ者は、仲間が受けたダメージを身代わりになって受けることができます。 仲間が負傷した直後に使用を宣言しなければ、効果はありません。 このスキルを使っても行動回数は消費しません。 突撃 消費 ・このスキルは攻撃時、ダイスを振る前に使用を宣言できます。・その攻撃の武勇攻防値を3倍にし、ターン終了まで武勇防御値を3倍にします。・使用した次の手番終了まで行動不能となります。 攻撃時 1ターンの間だけ、『武勇』の数値を3倍できます。攻撃と防御の両方に効果あり。 その代わり次のターンは行動不能になり、手番を一回失います。 なぎ払い 消費 ・このスキルは攻撃時、ダイスを振る前に使用を宣言できます。・武勇・機敏攻撃で射程範囲内の敵全員を攻撃できます。 攻撃時 隣接している敵全てに『武勇』か『機敏』で攻撃できます。 自分の武器の射程内の相手にしか効果がありません。 スキル 種類 説明 タイミング 発見 消費 ・このスキルを使えば、「怪しい箇所」を見抜くことができます。・場面内にある何かを発見する判定自動成功。・視覚、魔力に限らずあらゆる隠蔽行為への看破判定自動成功。・ドロップ品判定時に最高値入手(GM判断) 手番 このスキルを使えば、「怪しい箇所」を見抜くことができます。 たとえば洞窟の中で使えば、隠し扉や罠のある場所を大ざっぱに教えてもらえます。 また、ある種のスキルを破ることにも使えます。 射撃 常備 ・このスキルの持ち主は、常に機敏での遠距離攻撃が可能になります。・機敏による射撃属性武器の射程+2 攻撃時 このスキルの持ち主は、常に『機敏』での遠距離攻撃ができます。 これは射撃武器や投げナイフ、手裏剣、特殊な武術などによるものです。 盗み 消費 ・このスキルは攻撃時、ダイスを振る前に使用を宣言できます。・機敏攻撃で対象に3ダメージ以上与えた場合、ダメージの代わりに対象の所持するアイテム一つを盗むこと可能です。・装備中の武器などは盗めないと設定されている場合もあります。(GM判断) 攻撃時 このスキルは『機敏』での攻撃時、ダイスを振る前に使用を宣言できます。 敵に3点以上のダメージを与えた場合、ダメージの代わりに、敵の持つアイテムを一つ盗み取れます。 ただし使用中や装備中のアイテムは、盗めないと設定されている場合もあるので、ご注意。 急所狙い 消費 ・このスキルは攻撃時、ダイスを振る前に使用を宣言できます。・攻撃によって対象に与えたダメージを2倍にします。・毒等による追加ダメージなどは倍化しない。 攻撃時 敵に与えたダメージを、さらに2倍することができます。 防御力の修正を加えて敵に与えたダメージの数値を、2倍することができるのです。 連続行動 消費 ・スキルを消費した直後、新たな手番を追加で2つ得ます・連続行動中に連続行動の使用不能 手番 このスキルを使うことで、1ターンに2回の行動ができます。 回避 消費 ・このスキルは防御判定の前に使用できます。・攻撃かそれに準ずるダメージを与える行為を無効化できます。(落石などにも使用可能)・防御放棄カウンター、転移回避失敗時の使用可能。 防御時 このスキルは、敵から攻撃を受けたときに使用できます。 このスキルを使えば、自分が受けた攻撃を無効化できます。 隠密 消費 ・このスキルを使うことで、何らかの手段により敵の視認対象から除外されます。・隠密状態は視覚依存による攻撃等の対象に指定されません。・隠密状態からの機敏攻撃値は2倍になります。(攻撃終了時に隠密解除)・主行動を消費しての機敏判定、発見スキルの使用などで解除されます。 手番 このスキルを使うことで、物陰に隠れ、敵の攻撃目標にならなくなります(全体攻撃は別)。 さらにこの状態では、『機敏』の数値を2倍にして攻撃できます。 一度攻撃すれば姿を現し、効果が失われます。また、「発見」のスキルなどでも無効化されます。 鍵開け 消費 ・機械的な鍵の解錠判定時:修正+1を与えます(常時)・解錠判定の失敗時に起こりえる鍵の破損などの悪影響を起こしません(常時) ・解錠判定の失敗後に即座に使用可能です。 ・このスキルを使用することで機械的な鍵の解錠判定に自動成功します。 ・魔術的な鍵などは開くことが出来ません。 手番 鍵のかかった扉や箱ひとつを開きます。魔術的な鍵などは開くことが出来ません。 トラップ 消費 ・このスキルを使用することで罠の設置・発見解除を行なうことができます。 <発見解除>・罠の探査判定時:修正+1を与えます(常時) ・このスキルを使用することで罠の解除判定に自動成功します。 <設置> ・このスキルを使用することで対象に罠を設置することができます。 ・設置時に機敏値判定でその罠の発見解除の目標値を決定されます。 ・罠の効果は「機敏+精神ダメージ」・「直後の行動キャンセル」です。 ・範囲魔法併用で、トラップの効果が隊列全体に適用できます。 ・所持している魔法書の属性を指定することで、罠に魔法属性を与える事ができます。 ※範囲魔法、属性付与を行なった場合、魔力探査、ディスペルなどの対象になります。 <戦闘時>・自身の隊列に対して罠を仕掛ける事が可能です。(通常であればこの時点で発見されます) ・その隊列に敵が侵入した瞬間に効果を発揮します。(人並みの知恵があれば侵入してきません)・機敏による解除判定、『トラップ』スキルにより解除されます。 手番 罠の発見や設置をするスキルです。 罠の設置には1ターン以上の準備が必要となります。罠を設置した場所を敵が通過した場合、 自動的に(『機敏』+『精神』)ダメージを与えた上、そのターンの行動を無効にしてしまいます。 『精神』での対抗判定や、「発見」「トラップ」のスキルなどで無効化されます。 変装 消費 ・このスキルを使用することで、別人に成りすますことが可能です。(声色や演技の能力も含む)・性別や年齢などを偽ることも出来ますが、背丈や骨格形状を変えることは出来ません。・発見スキルや精神判定によって看破されます。 手番 別人に外見を変えるスキルです。声色や演技の能力も含みます。 性別や年齢などを偽ることが出来ますが、背丈などを変えることは出来ません。 『精神』での対抗判定や、「発見」のスキルなどで無効化されます。 軽わざ 消費 ・このスキルを使用すると、一時的に非常に身軽な行動が可能になります。・消費することで、1場面の間、機敏値+2・効果中「屋根から飛び降りたり」「壁を駆け上がったり」するようなアクションの自動的成功・落下時の距離修正(機敏値の2倍mまで無効化) 即時 このスキルを使用すると、獣のように身軽な行動が出来ます。 屋根から飛び降りたり、木から木へ飛び移ったり、壁を駆け上ったりと、派手なアクションが可能。 このスキルの使用中は、機敏に+2されます。また、高いところから落下してもダメージを受けません。 これらの効果は場面が変わるまで続きます。 スキル 種類 説明 霊的視力 常備 ・このスキルを使うと、不可視の亡霊や精霊、魔力の有無を目視可能になります。・低光量、無光量の情況でも魔力濃度を頼りとしてペナルティを受けずに行動可能になります。・視覚を司る器官が破壊や阻害された場合は使用不能となります。(あくまでも視力です)・壁や物体を透過することは出来ません。※隠密状態の対象を視認する事はできません。※幻覚、結界は真っ白な魔力の光源として視認されます。 常時 このスキルの持ち主は、不可視の亡霊や精霊、魔力の有無を「見る」ことが出来ます。 また、暗闇や透明な敵など、視力が利かないときの戦闘でもペナルティを受けずに済みます。 治癒魔法 消費 ・このスキルを使うと、対象一人のHPを「精神値*3」回復させることが出来ます。・このスキルを使うと、仲間全員のHPを「精神値*1」回復させることが出来ます 手番 このスキルを使うと、自分か仲間一人のHPを 『精神』×3点回復させることが出来ます。 あるいは、周囲にいる仲間全員のHPを 『精神』と同じ数値だけ回復させることができます。 再生魔法 消費 ・このスキルを使うと、戦闘不能状態の対象をHP1で復活させることが出来ます。・このスキルを使うと、一般的な状態異常一つを回復することが出来ます。 手番 HPがゼロ以下で行動不能になっている者一人を、HP1の状態まで回復させます。 投射魔法 常備 ・このスキルの持ち主は、常に精神での遠距離攻撃が可能になります。・楽器による音属性、精神による魔法の射程+2 攻撃時 このスキルの持ち主は、常に『精神』での遠距離攻撃ができます。 これは魔法弾や火球、雷撃などの魔法によるものです。 属性などによる修正はありませんが、攻撃の描写と敵の性質によっては特殊な効果があるかも知れません。 範囲魔法 消費 ・このスキルは攻撃時、ダイスを振る前に使用を宣言できます。・精神攻撃の対象を任意の敵全員にすることが可能です。。 攻撃時 隊列に関係なく、その場にいる敵全員に『精神』での魔法攻撃ができます。 詠唱 消費 ・直後の精神攻撃使用時において、精神攻撃値*3・直後の治癒魔法使用時において、精神値*3・詠唱効果のターン越えての繰り越し可能、ターン毎に係数-1 (詠唱維持中は能動行動不能) 攻撃時 呪文を詠唱し、魔力を高めるスキルです。次回の行動時に、『精神』の数値が3倍になります。 召喚魔法 消費 ・このスキルを使うと、精霊や魔物を召喚することが可能です。・能力値は精神値/2(切捨)のステータス・HP10+武勇値・召還時に攻撃に使用する物理属性(任意)と 魔法属性(任意)を決定します・術者が戦闘不能になった場合に消滅します。・ディスペルや解放の杖などの効果によって消滅します。・召喚生物のHPは基本的に回復しません。(治癒魔法・傷薬なども効果無し) 手番 このスキルを使用すると、精霊や魔物一体を召喚し、使役できます。 召喚された魔物の全能力値は、術者の (『精神』÷2 端数切り捨て)と同じ数値。HPは10点です。 召喚された魔物の攻撃はすべて「魔法による攻撃」扱いになります。 また、GMの判断によっては何らかのスキルを持っている可能性があります。 魔力付与 消費 ・このスキルを使うと、対象のいずれかの能力値を+4できます。・効果中、術者側のスキル使用枠を圧迫します。 ・効果は1場面継続し、効果の累積が可能です。 手番 自分か仲間一人の『武勇』『機敏』『精神』のどれか一つに+4の修正を与えます。 強化された能力値を使って戦闘した場合「魔法による攻撃」扱いになります。また、この修正は累積できます。 この効果は場面が変わるまで持続します。 魔力盾 消費 ・このスキルを使うと、対象の全防御値を+4できます。 ・効果中、術者側のスキル使用枠を圧迫します。・効果は1場面継続します。 手番 仲間一人に魔力による加護を与え、あらゆる攻撃に対する防御力を4点増加させます。 この効果は場面が変わるまで持続します。 結界魔法 消費 ・このスキルを使うと「魔力の障壁」を作ることができます。・面積は『精神値㎡×6』迄です。(一辺が精神値mの立方体を構成できる規模です)・結界形状は術者が自在に構築可能です・結界の作成時、精神値で判定し、達成値*2が結界HPとなります・HP以上のダメージを受けると結界は破壊されます(結界は防御判定不能)・結界を通しての攻撃・治癒魔法・再生魔法・その他補助魔法・道具使用は不可・結界を通しての応援・会話は可能 手番 このスキルを使うと「魔力の壁」を作ることができます。 壁の大きさは、縦横『精神』×3m。または、半径『精神』m。 仲間全員を守るように壁を作ったり、場所を区切るように作ったりと、かなり自由に作成できます。 この壁を通して攻撃したり、通過することは出来ません。ただし普通の光や空気は通すようです。(曖昧) 幻覚 消費 ・このスキルを使うと、実体のない幻覚を生み出すことが出来ます。・大きさは精神値立法mまで、幻覚は触覚以外の全ての感覚を誤認させます。・幻覚は魔力探査、霊的視力、発見スキルに反応します。・存在を疑った場合のみ、幻覚達成値(幻覚使用時に判定)に対し、精神値の対抗判定で解除可能。 手番 このスキルを使用すると、誰からも見える幻像ひとつを作り出すことが出来ます。 この幻覚を見破るには、術者と『精神』で対抗判定を行い勝たなければなりません。 この効果は場面が変わるまで持続します。また、「発見」のスキルで無効化されます。 念話 消費 ・このスキルを使うと、思念によって言葉とイメージのやりとりが出来ます。・視界内の存在、もしくは旧知の存在一人を対象にし、効果は一場面継続します。・また、視界内の存在の表層意識から情報を一つ読み取ることも出来ます。(精神対抗) 手番 このスキルを使うと、離れた場所の者と思念で言葉とイメージのやりとりが出来ます。 またこのスキルは、目の前の者の表層意識から情報を一つ読み取るために使うことも出来ます。 その場合、相手に『精神』での対抗判定に勝たなければなりません。 転移魔法 消費 ・このスキルを使用することで離れた場所に瞬間移動できます。・自身+精神値の人数を対象とし、既知の場所または100m以内の好きな場所へ転移可能です。 ・対象が明確な転移拒否をした場合、その対象は転移しません。・自身が含まれる防御判定の前に使用することでそれらの行為を1/2の確率で無効化できます。(※転移回避)・転移回避時、術者は転移成否判定→防御判定 効果対象は正否に関わらず防御判定可能。・防御放棄カウンター失敗時の使用可能。 手番or防御時 離れた場所に瞬間移動できます。移動できるのは、『かつて行った場所』と『距離100mまでの場所』の2種類。後者の場合、座標指定が必要。 一緒に運べるのは『精神』の数値と同じ人数まで。 目標地点が曖昧な場合、攻撃への回避に使った場合は、2分の1の確率で失敗します。 応援 消費 ・対象の消費スキル1つまたは技能書1つの使用回数を復活させます。・対象に自分を選択不能 手番 仲間ひとりの持つ消費型スキルひとつの使用回数を、一回ぶん回復させます。 スキル 種類 説明 タイミング 船乗り 常備 ・このスキルの所持者は操船と水泳の技術に秀でています。・操船・水泳の判定を能力値2倍で行なうことが可能です。・武勇+5分の呼吸止めが可能です。 常時 操船と水泳の技術を一まとめのスキルにしたもの。 このスキルの持ち主は、自由に船を操ることが出来ます。判定時には能力値2倍で判定可能。 また、水中(または呼吸できない環境)でも、『武勇』の数値+5ターンまでダメージ無しで活動できます。 騎乗 常備 ・このスキルの持ち主は、騎乗中の戦闘行動やアクロバティックな行動が可能。 ・騎乗戦闘中、武勇・機敏+2。 ・騎乗移行、解除は予備動作。 ・騎乗中は一体として処理、被ダメージは両方に適用される。 ・騎乗中の主行動は主人かペットのどちらか一方のみ。 ・騎乗中の防御判定は主人の能力値を適用する。 ・屋内閉鎖空間での騎乗行為はGM判断。 ※騎乗状態の処理について ・ペット攻撃可能(主人は主行動をとれない) ・ペットスキル使用可能(主人は主行動をとれない) ・主人への自己犠牲可能 ・水中行動、ペットが持ってるだけだと主人はおぼれる。逆も。 ・飛行中のペットに騎乗している場合、主人も飛行中として扱う。 ・状態異常付与等に関しては基本的にGM判断。 常時 このスキルの持ち主は、馬や乗用動物に乗っていてもペナルティ無しで戦闘できます。 さらに、軍馬や竜など戦闘向きの動物に乗っていれば、武勇と機敏に+2して戦闘できます。 サバイバル 常備 ・このスキルの持ち主は、極限状態での生存、活動知識に秀いでています。・飢餓、自然災害によるダメージを1/2に抑えます。・飢餓、自然災害による戦闘不能時に1/2の確率で不屈が発動します。・休憩に適さない場所・気候でも休憩可能です。・水や食糧確保、避難所作り、諸々のサバイバル行為の判定に修正+1されます。 常時 野外生活の技術。このスキルの持ち主は、飢えや自然災害から半分しかダメージを受けません。 また、過酷な環境の中でもHPの自然回復が出来ます。 仲間に指示を出せる状況なら、この効果を仲間全員に及ぼすことができます。 ペット 常備 ・1スキルにつき1体のペットを作成し、セッションに同行させられる。 ・1セッションには1体のペットしか同行できない。そのセッションで同行させるペットはセッション開始前に(投下時などに)選択する。 ・ただし、フレーバーや演出の範囲内で参加することは可能。 ペットの能力 ・歩行型:HP15 騎乗可能 通常は精神攻撃は不可 ・飛行型:HP12 騎乗可能 飛行スキルを持つ 騎乗中も飛行できる 通常は精神攻撃は不可 ・精霊型:HP10 火・水・氷・空・雷・地・聖・闇のどれかに属し、その属性の精神攻撃ができる。 また、自己が属する属性の攻撃を無効化する能力を持つ。 通常は物理攻撃は不可 ペットの攻撃属性 ・ペット制作時に各分野ごとに任意に属性を決定してください ・歩行・飛行型であれば武勇機敏にそれぞれ1つずつ属性を割り振れます。 ・精霊型であれば自身の魔法属性を攻撃属性になります ペットの成長 ・主人が取得した経験点の半分(切り上げ)を、そのセッションに同行したペットのみ取得し、能力値またはHPを成長できる。ただし、1ペットにつき、50点(ペットが得られる分)を限度とする。※思案中 ・主人自身が経験点を消費することで、能力値またはHPに加えてスキルの取得もできる。 ・ペットの最大能力値に上限はありません 。 ペットの探索 ・本家ルールにも準じ、ペットは探索での判定や、魔物の知識判定等を行うことが可能です。 ・ペット自身が見つけた情報を飼い主に伝えることは基本は可能です。犬や猫など、設定上、伝えるのが難しいと考える場合は、おのおので納得できる演出を検討してください。 ペットの装備 ・特別な表記が無い限り通常の装備、技能書は使用できません。ペット装備を使用してください。 常時 動物や魔物をペットとして連れ歩き、様々に手伝いをさせることができます。 ペットの種類によって、以下のタイプに分けられます。歩行型:武2 機1 精1 騎乗や偵察、探索などが可能。 飛行型:武1 機2 精1 空を飛んでの偵察・探索や、物の運搬などができる。 精霊型:武1 機1 精2 偵察や探索、元素ひとつの操作が可能。 また、飼い主の経験点を使って成長させることもできます。 魅了 消費 ・美貌、瞳術、薬物など何らかの手段によって対象を魅了状態にすることが可能です。・精神での対抗判定に勝利すれば対象は魅了状態に陥ります。・魅了状態の行動はGMに一任されます。 手番 外見の美しさや、異性(または同性)の口説き方の巧みさをあらわすスキルです。 このスキルを使えば、狙ったNPCに、自分への恋心を抱かせることができます。 『精神』での対抗判定が必要です。 人徳 消費 ・このスキルを使えば、言葉の通じる相手なら誰とでも強制的に交渉に持ち込むことができます。・その交渉が成功するかは、その後の会話次第。 手番 このスキルを使えば、言葉の通じる相手なら誰とでも強制的に交渉に持ち込むことができます。 その交渉が成功するかは、その後の会話次第。 威圧 消費 ・このスキルを使うと、目の前にいる敵全員に恐怖や驚きを与えることが出来ます。・術者は任意の能力値で判定し、対象は武勇値による抵抗判定を行います。・敗北した対象は直後の手番終了まで行動不能に陥ります。 手番 目の前にいる敵全員に恐怖や驚きを与え、行動回数を一回奪うことが出来ます。 家事 常備 ・家事一般について熟達することのできるスキルです。・その他、掃除洗濯炊事育児諸々を一通り失敗なくこなすことができます。・食材を利用して料理が可能です(※料理参照) 常時 家事一般について熟達することのできるスキルです。 このスキルの持ち主は、料理・洗濯・掃除、育児までを一通り失敗なくこなすことができます。 百科事典 消費 ・物品鑑定・魔物知識・歴史知識・人物知識・地図判定等、諸々の見識に関わる判定を自動的に成功できる(GMは使用を却下する事が出来る) 常時 このスキルを使えば、どんな知識でも「実は知っていた」ことにできます。 ただしこのスキルで得られるのは、書物や学問、噂話で学ぶことのできるものに限ります。 アイテムの鑑定などにも使用できます。 芸能 消費 ・このスキルを使うと、目の前にいる全員を歌や舞踊により感心させる判定ができます。・敵全体または敵味方全体を対象にできます。・術者は任意の能力値で判定し、対象は精神値による抵抗判定を行います。・敗北した対象は直後の手番終了まで行動不能に陥ります。。 手番 歌や踊り、芸や手品などをおこない、見聞きしたもの全員の行動回数を一回奪うことが出来ます。 味方は対象から除外可能。 アイテム袋 消費 ・「こんな事もあろうかと」と、その場で必要なアイテムを取り出すことができます。・装備ルールの中から5000G以下の物品を即座に入手可能です。 ・所持金や資産を併用することで、より高価な物品を入手可能です。 ・その他、一般的な日常アイテムも入手可能です。(効果はGM判断)・取り出した物品、関与した品物はセッション終了時に全て消滅します。 手番 「こんな事もあろうかと」と、その場で必要なアイテムを取り出すことができます。 ただし普通に町などで入手できるものに限られます。 魔力のある物や数値的な効果のある物は入手できません。 商談 消費 ・物品の売買で、値切りや吹っ掛けができる <購入する場合> ①買いたい品物を選ぶ ②合計金額(定価)が自分の所持金以内であることを確認する ③「商談」による値切りでの購入を宣言し、ダイスを振る。この時点でスキルを消費する ④ダイスの結果が示す金額で購入するか、取引を中止するか選択する ⑤「商談」終了 <売却する場合> ①売りたい品物を選ぶ ②合計金額(定価)で引き取れる所持金と意志が相手にあることをGMが認める ③「商談」によるふっかけての売却を宣言し、ダイスを振る。この時点でスキルを消費する ④ダイスの結果が幾つであろうと、相手は所持金で可能な限り、その金額で買い取る。売却金額が相手の所持金を上回っていた場合に限り、ふっかけた側は商談の中断を選択できる。その際のみ、消費したは商談スキルが復活する ⑤「商談」終了 手番 値切りやボッタクリをするためのスキルです。 このスキルを使うと、1D6割引でアイテムを購入でき、1D6割増でアイテムを売却できます。 ダイスがない場合は、3割引・3割増になります。 資産 消費 ・このスキルを使うと、10,000Gの収入を得られます(使い捨て9000 持ち越し1000)・使い捨ての関与した品物はセッション終了時に全て消滅します。・このスキルを使うと、セッション中に経済力を後ろ盾とした行為が可能です。 (宿の貸切、融資の提案など 基本的にGM判断) 常時 このスキルの持ち主は、何らかの領地や店、貯金を持っており、不定期に収入を得られます。 このスキルを使うと、その場で1万Gを入手できます。 スキル 種類 説明 タイミング 飛行 常備 ・このスキルの持ち主は、翼や魔力によって、常に自由に飛行することが出来ます。・飛行の移動速度は、時速:精神または機敏*5kmまで・飛行移行、解除は予備動作。・屋内閉鎖空間での飛行行為はGM判断。・習得可能な種族は、有翼人・小妖精・獣人族・傀儡人・魔族です 手番 このスキルの持ち主は、翼や魔力によって、常に自由に飛行することが出来ます。 飛行時には近接攻撃から受けるダメージを半分に、こちらの近接攻撃の攻撃力も半分になります。 隊列を無視して攻撃することも出来ます。また、飛行と着地には1ターンぶんの行動回数を消費します。 習得可能種族 ・有翼人 ・小妖精 ・獣人族 ・傀儡人 ・魔族 変身 消費 ・このスキルの使うと、魔法や特殊な体質などによって自分の姿を変えることができます。・能力値を3点まで自由に移動させることができます。(最低1~最高13の範囲)・本人が解除するまで持続します。・習得可能な種族は小妖精・獣人族・傀儡人・魔族です。 即時 このスキルを使用すると、魔法や特殊な体質などによって自分の姿を変えることができます。 変身によって、自分の能力値を3点まで自由に移動させることができます。 (精神を3点減らして武勇に+3、等)この効果は場面が変わるまで持続します。 習得可能種族 ・小妖精 ・獣人族 ・傀儡人 ・魔族 水中行動 常備 ・このスキルの持ち主は、水中でも一切のペナルティなしに無期限で活動できます。・水中での戦闘で、攻撃および防御判定:修正+1・習得可能な種族は小妖精・獣人族・傀儡人・魔族です。 常時 このスキルの持ち主は、水中でも一切のペナルティなしに無期限で活動できます。 さらに水中で戦闘する場合、攻撃と防御の判定に+1されます。 習得可能種族 ・小妖精 ・獣人族 ・傀儡人 ・魔族 スキル 種類 説明 タイミング 解説 機甲 常備 ・このスキルの持ち主は、武器防具無しのペナルティなしに活動できます。 ・薬品毒物によるあらゆる効果を受けません。 ・自然治癒、治癒魔法、再生魔法等によるあらゆる回復効果を受けません。 ・応急処置でのみHPが回復可能です。 ・戦闘不能を応急処置で回復可能です。 ・習得可能な種族は傀儡人です。 常時 習得可能種族 ・傀儡人 逆運 消費 ・このスキルを使うと直前の自身のファンブル判定を振り直すことができます。・振り直した判定が成功した場合、経験点1を取得します。・習得可能な種族は人間です。 即時 習得可能種族 ・人間 ブレス 消費 ・このスキルを使うと「2d6+基礎能力値の合計」による精神攻撃が可能です。 ・射程は能力値合計の1/3(切り捨て)です。 ・修得時に任意の魔法属性を1つを必ず選択し、以後固定されます。(※1) ・特別な表記が無い限り、魔法書、技能書、装備品による修正を得ることはできません。 ・攻撃行動との併用が可能です。 ・「なぎ払い」との併用が可能です。 ・習得可能な種族は竜人です。 攻撃時 習得可能種族 ・竜人 ※1 キャラクターに紐付けされており、変更することはできません。 複数のブレスを修得しても、二つ目以降も最初に選択した属性になります。 粉砕 常備 ・このスキルの持ち主は、武勇攻撃クリティカル時の追加ダメージが2d6になります。 常時 習得可能種族 ・巨人
https://w.atwiki.jp/drsrms/pages/23.html
転校生スキル一覧 このページではプレイヤー転校生がTPを割り振ることで取得できる特殊なステータスであるスキルについて説明をします。 転校生スキルとは スキル一覧表 転校生スキルとは FS20以上のプレイヤー転校生が取得できる常時効果を発揮する特殊なステータスです レーティングに応じた転校生ポイント(TP)をスキル毎に設定された「取得値」の数だけ割り振ることで、転校生スキルは取得できます。TPの上限の範囲内で、転校生スキルはいくつでも取得可能ですが、重複することはできません。 任意でオフにすることはできません 能力の査定の結果、より上位の発現スキルを取得しなければならない際は、TPに余裕があれば、上位の発現スキルに変更できます。また、TPに余裕がなければ、投稿者は特殊能力を諦めるか、キャラクターのレーティングを選択し直すことができます。 ゲームに影響は及ぼしませんが、複数のスキルをひとまとめにしたオリジナルアビリティを、フレーバーテキストとして登録することも可能です。 一度取得したスキルはゲーム中に破棄することや変更することはできませんので注意して選びましょう。 スキル一覧表 スキル名 説明 取得値 発現(F) レーティング:F相当の特殊能力をもてる 0 強靭 瀕死(体力1)でも、移動可能 5 闘志 瀕死(体力1)及び発狂(精神0)状態でも、続投可能 5 必殺 通常攻撃における命中判定のダイス目が攻撃キャラクターの攻撃力以下だった場合、相手は体力や防御力に関わらず死亡する 5 無視 ZoC無視 10 天賦 特殊能力を三つまでもてる ※特殊能力毎に発現の取得が必要例)天賦10、特殊能力① 発現(B)15、特殊能力② 発現(C)10、特殊能力③ 発現(F)0 合計50消費 10 発現(C) レーティング:C相当の特殊能力をもてる 10 必中 通常攻撃が必ず命中する 10 勇姿 死亡時、死体にZoCが発生する 10 冷淡 味方死亡時における精神減少の対象から自身は外れる 10 猟奇 攻撃対象を死亡させた場合、2倍の精神減少を引き起こす ※特殊能力で死亡させた場合は3倍 10 鉄壁 スーパーZoC ※生存時、相手のZoC無視で自身のZoCを無視されない 10 誘爆 敵の殺害に成功した場合、殺害したキャラの周囲1マス敵全員に体力1ダメージ 10 武芸 通常攻撃回数自体が2倍になる※アビリティ「武芸」に準ずる 10 発現(B) レーティング:B相当の特殊能力をもてる 15 魅力 敵殺害時の獲得DP2倍 20 歪曲 当該キャラが関わる判定について、ダイスを一回だけ振り直せる 20 発現(A) レーティング:A相当の特殊能力をもてる 25 偽装 女性以外のキャラクターを作成できる 25 超越 1ターンに移動→通常攻撃→特殊能力の順に行動できる ※発現の取得が前提 25 敏捷 基本移動力3 30 狙撃 通常攻撃範囲が隣接1マスに拡張される。※アビリティ「狙撃」に準ずる 60 自爆 死亡した瞬間、同マス敵味方全員に限って通常攻撃を行う 70 飛躍 基本移動力4 90 気合 自分の体力以上のダメージを受けたとき、一度だけ、体力を1ポイント残す 90 逸脱 ステータスの初期上限がなくなる 90 霊体 壁の存在を無視して行動できる ※壁侵入、壁貫通 90 無極 特殊能力を使用しても休みにならない 90 幻影 1ターンに2回行動できる 100 転移 基本移動力5 100 無心 所持DPが0になる 100 不死 死亡しない体力が0でも行動可能となるただし、体力が0となる場合、敵陣営にDP2が発生し、生き残り人数にもカウントしない 140 発現(S) レーティング:S相当の特殊能力をもてる 140 神格 オリジナル転校生スキルを取得できる。 140